技術評論社
Software Technology シリーズ やさしくわかるJava 3D A5 判/264 ページ/CD 1 枚付属 2003年2月7日発売/2709円 (税込)/ISBN4-7741-1669-6 Amazon BookWeb(紀伊國屋書店) 三省堂書店 丸善 cbook24 ブックサービス スカイソフト ジュンク堂書店 本書は、Java によって 3D グラフィックを作ることができる、 Java3D の入門書です。簡単な 3D アクションゲームを作っていく過程で、 楽しみながら Java3D の知識を学ぶことができます。 Java の知識を活かして魅力的なプログラムを作ってみたいという人に最適です。 |
該当箇所 | 誤 | 正 |
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第7章 100ページ | number2=number2.substring(number2.length()-4, (number2.length()-4,number2.length()); |
number2=number2.substring( number2.length()-4,number2.length()); |
第7章 105ページ | timeCounter.setSchedulingBounds(new BoundingSphere( (new Point3d(),Double.POSITIVE_INFINITY)); |
timeCounter.setSchedulingBounds(new BoundingSphere( new Point3d(),Double.POSITIVE_INFINITY)); |
第9章 143ページ | リスト 9.1.2 SampleGame.Java (createTables() メソッド) | リスト 9.1.2 StageCarpenter.java (createTables() メソッド) |
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